我工作了3年第一次听这样解答的,具体原因是灯光细分和DMC采样参数,打开VR渲染面板的分栏DMC面板,燥波大小设置为0002 燥波数量设置为075 灯光细分设置为20左右就可以说完全没有斑点了。
一定是你在场景里建了模型,可能距离很远,你最好是视图最大化,把全部物体都显示出来,多余的删除掉,白点应该就是那个模型,经过灯光照射,你自己的视图里可能看不到,但是渲染的时候能全局渲染的。
一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
3Dmax渲染时出现波点光斑的原因有很多,可能是以下原因导致的 1 VRay渲染器渲染时灯光反射折射设置过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决2有些IES灯光。
20140420 3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事 13 20130829 3D max VR渲染出来的图为什么会出现这么多斑点 9 20140401 3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决? 10 20130719 渲染出来的图有很。
3很明显的有灯的地方亮的发白,没有灯的地方暗的发黑这种情况把 细分值调高或者把那个选项选到中等或者高这种现象就消失了 4出现了泛白的小点点 有的地方特别多有的地方特别少 这是因为你开了散焦功能。
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